台灣寵物商品交流論壇

標題: 再议《魔力2》道具 寵物飼料引争端 [打印本頁]

作者: admin    時間: 2021-4-22 20:58
標題: 再议《魔力2》道具 寵物飼料引争端
寵物是《魔力宝物》的魂魄,是吸引玩家的首要遊戲元素。《魔力宝物2》传承成长了前作的寵物體系,不外國服的《魔力2》封测中又呈現了新的问题,那就寵物有個“餍饫度”属性,這是久遊给加之去的,日服的《魔力2》并无餍饫度的這個观點。另有,國服的《魔力2》增长了一個寵物携带品级限定,這也引發了部門老玩家的不满。

  封测中《魔力宝物2》的寵物餍饫度會影响寵物的战役能力,餍饫度越高,它的能力晋升结果越高。而當餍饫度為0時,寵物能力為原有能力,没有任何附加结果。 在餍饫度削减的同時还會削减寵物的虔诚度。要想提高餍饫度,就要采辦的寵物飼料喂食乍一看寵物豢養无可厚非,但是畴前的《魔力宝物》和日服的六合彩,《魔力宝物2》都没有呈現這個工具,國服一加之餍饫度,寵物體系就变得繁杂了很多,打怪買卖之余还老得想着是否是该喂寵物了,前《魔力宝物》玩家生怕就很难接管了。《魔力宝物》作為一款回合制的網遊,昔時火爆的一個首要缘由就是體系比力简略,玩家不必要花不少功夫去钻研就可以玩得很爽。加之個餍饫度對體系自己帮忙也不大,只不外是能给遊戲增长一些道具罢了。而增长一些道具,會不會是筹备今后卖着便利呢?這一點就只能由久遊来清除宿便,决议了,究竟结果餍饫度是他们给加的。

國服《魔力宝物2》的寵物界面,有餍饫度這一项

  《魔力宝物》當選擇出產系职業以后是不消太担忧缺少進犯技术的,由于只要用心把本身做出来的工具卖出去就好了,有钱買高档寵物同样可以具有壮大的战役力,不消非得转業出去薄命地练级。但是增长了寵物携带品级限定以后就是此外一回事了,却是有钱買高档寵物,但是不克不及用,成果出去仍是被虐的料。说到底選出產职業究竟是在搞甚麼?《魔力宝物》的经济體系是赖以成名的,出產系职業具有出產职業独到的上風,以是才會有人選。参加了寵物携带品级限定,會把出產系职業的上風粉碎掉,進而影响到经济體系,不知久遊會不會坐视如许的事变產生。

初级寵物战役举行中

顿時就到了國庆節了,但是笔者尚未听到過有關《魔力2》新一轮测试的動静。不少玩家玩了《魔力宝物》以后就盼着玩《魔力2》,盼了也有好几年了,但是一向都没玩上。玩1代的時辰还在上學,如今也事情了,空余時候紧张削减。前段時候的封测搞不到号,要不就是事情太忙没有時候。若是能在國庆時代對這款遊戲举行新一轮封测或是内测,那末必定可以引發更大范畴的存眷。另有,但愿久遊能真正讓《魔力宝物2》存活,不要讓《魔力宝物》的老玩家绝望。

>>點击對《魔力宝物2》举行更深刻的會商<<




歡迎光臨 台灣寵物商品交流論壇 (http://xhon001.com.tw/) Powered by Discuz! X3.3